Adventure Creation Kit – osa 2

Adventure Creation Kit etenee! Kysessä on siis oma pieni roolipeliprojektini, jossa palvelu- ja businessmuotoilutyökaluista inspiroituneena rakennan omaa työkalupakkiani pelinjohtajille. Lue lisää vaikkapa täältä.

Tähän projektiin liittyen kyselin Roolipelaajien Suomi -Facebook-ryhmässä pelinjohtajilta, kuinka paljon aikaa heillä menee yhden illan pelisetin suunnitteluun. Yllätyin vastauksista, koska varsin suurella osalla vastaajista on sama “ongelma” kuin minulla: valmisteluun menee enemmän aikaa kuin itse peliin! Toivon, että projektini hieman vähentäisi tuota työkuormaa tai ainakin virtaviivaistaisi suunnittelua. Katsotaan.

Perjantai-ilta on täydellistä aikaa edistää omia projekteja, joten pyhitin tämän illan ACK-pohjien luonnosteluun. Työn touhussa huomasin, että alkuperäisessä postauksessa ollut ajatukseni työkalusetin koostumuksesta oli pielessä, mutta nopean iterointikierroksen jälkeen visio kirkastui ja työkalujen määräkin väheni kuudesta viiteen.

Adventure Creation Kit näyttää nyt tältä:

  1. Ideointi-pohja: Työkalu, jolla pelinjohtaja luo parissa minuutissa kymmeniä lyhyitä tarinarunkoja, joista valita parhaat.
  2. Rakenne-pohja: Työkalu, jolla pelinjohtaja askartelee käden käänteessä napakan juonikaaren, johon sisältyy kaikki tarvittava: alku, keskiosa ja loppuhuipennus.
  3. Kohtaus-pohja: Työkalu, jolla pelinjohtaja tekee jokaisesta kohtauksesta kokonaisen ja merkittävän.
  4. NPC:t-pohja: Työkalu, jolla pelinjohtaja tekee ei-pelaajahahmoistaan kokonaisia ja muistettavia.
  5. Tavanomaisuus-pohja: Työkalu, joka auttaa pelinjohtajaa väistelemään kliseitä.

Missä mennään nyt: Pohjien rakenne ja sisältö on luonnosteltu, ensimmäiset kynällä sohitut pohjat ovat valmiina.

Seuraavaksi ohjelmassa: Ensimmäisten “valmiiden” versioiden viimeistely ja  niiden testaus syksyn 2018 The One Ring -kampanjan suunnitteluapuna.

Adventure Creation Kit -luonnoksia
Pohjien ensimmäisiä luonnoksia.

Tavoitteena on, että saisin ensimmäiset versiot valmiiksi seuraavan kolmen viikon aikana. Oikeat työt ja kaikenlaiset viihdemenot (kuten oma keikka Kotkassa ja Nightwishin keikka Tallinnassa) syövät lähiaikoina aikaani, mutta eiköhän se tästä.

Jos haluat pysyä projektin edistymisestä kärryillä, niin seuraa meikäläistä TwitterissäVoit myös liittyä blogin sähköpostilistalle – saat uusimmat blogikuulumiset aina sähköpostiisi.

Outo laakso ja 4 vinkkiä podcastin tekoon

Outo laakso on mun ja hyvän ystäväni Sofian podcast, joka käsittelee kauhukulttuuria.

Podcastin syntytarina on tylsä. Meitä molempia kiinnosti podcastin tekeminen ja vuoden 2017 lopulla yksinkertaisesti vain päätimme, että otetaan mikrofoni kauniiseen käteen ja katsotaan, mitä saamme aikaiseksi. Podcastin aihetta, kauhukulttuuria, ei myöskään mietitty pitkään. Kyseessä on mun ja Sofian yhteinen rakkaus, jota tarkastelemme kuitenkin tarpeeksi erilaisista näkökulmista, jotta meidän sanailu pysyy mielenkiintoisena ja monipuolisena.

Outo laakso -podcastin ensimmäinen kausi on nyt ulkona ja se koostuu yhteensä kuudesta jaksosta, jotka kaikki yhtä lukuun ottamatta nauhoitettiin loppuvuonna 2017 tai alkuvuonna 2018. Extra-jakso, joka käsitteli A Quiet Place -elokuvaa nauhoitettiin ex-tempore -meiningillä loppukeväästä 2018.

2018 tuntuu olevan se vuosi, kun kaikki aloittavat oman podcastinsa, joten tässä 4 asiaa, jotka itse opin podcastimme ensimmäistä kautta tehdessämme. Toivottavasti niistä on apua just sulle!

1. Buukkaa aika ja tee pilotti NYT

Lopeta lässytys, vaiheilu ja suunnittelu ja buukkaa nauhoitusaika ensimmäisen jakson nauhoitukselle nyt heti. Ensimmäinen jakso voi hyvin olla pilotti- tai testijakso, jota jakelet vain kavereillesi palautteen toivossa.  Ensimmäisen jakson voi hyvin nauhoittaa ja editoida jollain ilmaissoftalla tietokoneella tai vaikka suoraan kännykällä, mutta älä tuhlaa aikaasi teknologian miettimiseen tai pelkäämiseen.

Tärkeintä on, että lopetat sijaissäätämisen, painat REC-namiskaa ja alat puhumaan. Älä tee täydellistä, tee valmista.

2. Rajaa jaksojen aiheet tiukasti

Tämä oli meidän suurin kompastuskivi. Osa meidän jaksojen aiheista oli aivan liian laajoja, esimerkkinä toimikoon jakso, jonka aiheena oli Suomi-kauhu.  Liian laaja aihe käy uuvuttavaksi sekä sinulle että kuuntelijalle eikä mihinkään ehditä keskittymään kunnolla.

Sofia ja meikä podcast-hommissa

3. Suunnittele jakson rakenne, mutta älä hirttäydy siihen

Me suunniteltiin meidän jaksojen rakenteet hyvin vapaasti. Käytännössä meidän jaksojen rakenteet olivat Google Doc -dokkareita, joihin oli kirjattu vain:

  • Jakson osiot sekä pari ydinkysymystä ja/tai -väitettä per osio, joita kumpikin mietti tahoillaan
  • Osion liidi, eli kumpi vie osiota aktiivisesti eteenpäin

Jaksoa tehdessä on myös tärkeää huomata, milloin läppä lentää tarpeeksi hyvin vaikka se ei jakson aiheeseen liittyisikään. Rakennetta ei siis kannata seurata orjallisesti, jos lämyskä vie tekijöitä johonkin mielenkiintoiseen ja uuteen suuntaan. Jos myöhemmin kuunneltuna jokin tuntuu turhalta, niin sen voi aina leikata pois.

4. Tee hyvät muistiinpanot – ja sen jälkeen unohda ne

Kun jakson rakenne oli suunniteltu, niin me Sofian kanssa koottiin omat materiaalit ja ajatukset tahoillamme. Sofialta tuli tähän aiheeseen liittyen ehkä paras podcast-neuvo, mitä olen kuullut: Tee hyvät muistiinpanot, mutta sen jälkeen älä vilkaisekaan niitä. Näin olet käsitellyt aiheen päässäsi, mutta itse lähetys ei mene papereista lukemiseksi. Toimi ainakin omalla kohdallani!

Olemme tällä hetkellä suunnittelemassa Outo laakso -podacstin toista kautta, josta tulee luonnollisesti pidempi, isompi ja parempi kuin ensimmäisestä! Jos napostelee seurata tuon podcastin tai tämän blogin tarinaa, niin seuraa meikäläistä Twitterissä. Outo laakso asustelee myös Facebookissa.

Voit myös liittyä blogin sähköpostilistalle – saat uusimmat blogikuulumiset aina sähköpostiisi.

Adventure Creation Kit -lähtölaukaus

Olen ammatiltani palvelumuotoilija ja viimeisten vuosien aikana erilaiset canvas-työkalut ovat yleistyneet kovalla vauhdilla alallamme, varsinkin IT-alalla. Esimerkkejä tämän kaltaisista työkaluista ovat esimerkiksi Lean Service Creation -työkalut ja Business Model Canvas.

Työkalujen perusidea on varsin simppeli: ne antavat uutta palvelua toteuttavalle yksilölle tai ryhmälle tehokkaan tavan edetä suunnitteluprosessin vaiheesta seuraavaan niin, että mitään olennaista ei jää välistä.

Olen jo hetken pyöritellyt ajatusta siitä, miten pelinjohtajana voisin käyttää samankaltaisia työkaluja roolipelikampanjaa tai -seikkailua suunnitellessani. Siitä syntyi ajatus lähteä rakentamaan pelinjohtajan työkalupakkia, joka suurissa visioissani on kokoelma erilaisia “työpohjia”, jotka jumiin jäänyt pelinjohtaja voi ottaa kätöseensä ja luoda nopeasti killerisisältöä pelaajilleen. Ristin projektin nyt juhlallisesti nimellä Adventure Creation Kit.

Tänään vappudarroissani ajatusta pyöritellessäni tein listan pohjista, jotka setti tulee sisältämään ja sellaisia ovat ainakin:

  • Ideointipohja: Työkalu, jolla PJ voisi nopeasti tuottaa listan ideoita, joista 2-3 etenee jatkotyöstöön.
  • Synopsis-pohja: Työkalu, jonka avulla PJ tuottaa mahdollisimman yksinkertaisen ja selkeän version tarinasta, jonka osia pelaajat ovat.
  • NPC-pohja. Työkalu, jonka avulla PJ kehittelee ja listaa tärkeitä ja mieleenpainuvia sivuhahmoja.
  • Kohtaukset-pohja. Työkalu, jolla PJ askartelee kohtauksista mielenkiintoisia ja merkityksellisiä.
  • Esteet-pohja.  Työkalu, jonka avulla PJ rakentaa pelaajien kohtaamista esteistä järkeviä ja monipuolisia.
  • Tavanomaisuus-pohja. Työkalu, jonka avulla PJ väistää kliseet ja pelaajia haukotuttavat tavanomaisuudet.

Muutama huomio projektista näin sen alkuvaiheilla:

Teen nämä pohjat omaan tarpeeseeni ja ne siis ovat käyttökelpoisia vain jos pelaa enemmän tai vähemmän samanlaista peliä kuin me: juonivetoista, selkeitä tavoitteita sisältävää melko vauhdikasta seikkailua. Hiekkalaatikkopelaajille tai -johtajille näistä ei välttämättä ole suurta iloa.

Vastaavanlaisia pohjia on internet täynnä, mutta koska projekti vaikutti niin mielenkiintoiselta, niin päätin jättää ne huomiotta ja keskittyä omaan tekemiseeni! Enkä oikein ole vielä löytänyt juuri itselleni sopivia työkaluja. Uskonkin, että omasta versiostani tulee olemaan hyötyä ja iloa myös muille.

Pyrin myös viimeiseen asti välttämään sitä, että pohjista tulee liian työläitä käyttää. Ajatus on saada aikaiseksi kourallinen työkaluja, jotka helpottavat pelien suunnittelua, eivät vaikeuta sitä entisestään.

Ajattelin myös, että lopputuloksesta tulee täysin ns. open source eli pistän ensimmäisen version valmistuttua myös pohjien “lähdekoodin” eli taittotiedostot jakoon, jotta kuka tahansa voi tehdä niistä oman versionsa.

Tästä se alkaa! Katsotaan, milloin on valmista vai onko koskaan.

Varmimmin projektista (ja blogin muistakin postauksista) pysyy kartalla seuraamalla meikäläistä TwitterissäVoit myös liittyä blogin sähköpostilistalle – saat uusimmat blogikuulumiset aina sähköpostiisi.