Adventure Creation Kit – osa 2

Adventure Creation Kit etenee! Kysessä on siis oma pieni roolipeliprojektini, jossa palvelu- ja businessmuotoilutyökaluista inspiroituneena rakennan omaa työkalupakkiani pelinjohtajille. Lue lisää vaikkapa täältä.

Tähän projektiin liittyen kyselin Roolipelaajien Suomi -Facebook-ryhmässä pelinjohtajilta, kuinka paljon aikaa heillä menee yhden illan pelisetin suunnitteluun. Yllätyin vastauksista, koska varsin suurella osalla vastaajista on sama “ongelma” kuin minulla: valmisteluun menee enemmän aikaa kuin itse peliin! Toivon, että projektini hieman vähentäisi tuota työkuormaa tai ainakin virtaviivaistaisi suunnittelua. Katsotaan.

Perjantai-ilta on täydellistä aikaa edistää omia projekteja, joten pyhitin tämän illan ACK-pohjien luonnosteluun. Työn touhussa huomasin, että alkuperäisessä postauksessa ollut ajatukseni työkalusetin koostumuksesta oli pielessä, mutta nopean iterointikierroksen jälkeen visio kirkastui ja työkalujen määräkin väheni kuudesta viiteen.

Adventure Creation Kit näyttää nyt tältä:

  1. Ideointi-pohja: Työkalu, jolla pelinjohtaja luo parissa minuutissa kymmeniä lyhyitä tarinarunkoja, joista valita parhaat.
  2. Rakenne-pohja: Työkalu, jolla pelinjohtaja askartelee käden käänteessä napakan juonikaaren, johon sisältyy kaikki tarvittava: alku, keskiosa ja loppuhuipennus.
  3. Kohtaus-pohja: Työkalu, jolla pelinjohtaja tekee jokaisesta kohtauksesta kokonaisen ja merkittävän.
  4. NPC:t-pohja: Työkalu, jolla pelinjohtaja tekee ei-pelaajahahmoistaan kokonaisia ja muistettavia.
  5. Tavanomaisuus-pohja: Työkalu, joka auttaa pelinjohtajaa väistelemään kliseitä.

Missä mennään nyt: Pohjien rakenne ja sisältö on luonnosteltu, ensimmäiset kynällä sohitut pohjat ovat valmiina.

Seuraavaksi ohjelmassa: Ensimmäisten “valmiiden” versioiden viimeistely ja  niiden testaus syksyn 2018 The One Ring -kampanjan suunnitteluapuna.

Adventure Creation Kit -luonnoksia
Pohjien ensimmäisiä luonnoksia.

Tavoitteena on, että saisin ensimmäiset versiot valmiiksi seuraavan kolmen viikon aikana. Oikeat työt ja kaikenlaiset viihdemenot (kuten oma keikka Kotkassa ja Nightwishin keikka Tallinnassa) syövät lähiaikoina aikaani, mutta eiköhän se tästä.

Jos haluat pysyä projektin edistymisestä kärryillä, niin seuraa meikäläistä TwitterissäVoit myös liittyä blogin sähköpostilistalle – saat uusimmat blogikuulumiset aina sähköpostiisi.

Adventure Creation Kit -lähtölaukaus

Olen ammatiltani palvelumuotoilija ja viimeisten vuosien aikana erilaiset canvas-työkalut ovat yleistyneet kovalla vauhdilla alallamme, varsinkin IT-alalla. Esimerkkejä tämän kaltaisista työkaluista ovat esimerkiksi Lean Service Creation -työkalut ja Business Model Canvas.

Työkalujen perusidea on varsin simppeli: ne antavat uutta palvelua toteuttavalle yksilölle tai ryhmälle tehokkaan tavan edetä suunnitteluprosessin vaiheesta seuraavaan niin, että mitään olennaista ei jää välistä.

Olen jo hetken pyöritellyt ajatusta siitä, miten pelinjohtajana voisin käyttää samankaltaisia työkaluja roolipelikampanjaa tai -seikkailua suunnitellessani. Siitä syntyi ajatus lähteä rakentamaan pelinjohtajan työkalupakkia, joka suurissa visioissani on kokoelma erilaisia “työpohjia”, jotka jumiin jäänyt pelinjohtaja voi ottaa kätöseensä ja luoda nopeasti killerisisältöä pelaajilleen. Ristin projektin nyt juhlallisesti nimellä Adventure Creation Kit.

Tänään vappudarroissani ajatusta pyöritellessäni tein listan pohjista, jotka setti tulee sisältämään ja sellaisia ovat ainakin:

  • Ideointipohja: Työkalu, jolla PJ voisi nopeasti tuottaa listan ideoita, joista 2-3 etenee jatkotyöstöön.
  • Synopsis-pohja: Työkalu, jonka avulla PJ tuottaa mahdollisimman yksinkertaisen ja selkeän version tarinasta, jonka osia pelaajat ovat.
  • NPC-pohja. Työkalu, jonka avulla PJ kehittelee ja listaa tärkeitä ja mieleenpainuvia sivuhahmoja.
  • Kohtaukset-pohja. Työkalu, jolla PJ askartelee kohtauksista mielenkiintoisia ja merkityksellisiä.
  • Esteet-pohja.  Työkalu, jonka avulla PJ rakentaa pelaajien kohtaamista esteistä järkeviä ja monipuolisia.
  • Tavanomaisuus-pohja. Työkalu, jonka avulla PJ väistää kliseet ja pelaajia haukotuttavat tavanomaisuudet.

Muutama huomio projektista näin sen alkuvaiheilla:

Teen nämä pohjat omaan tarpeeseeni ja ne siis ovat käyttökelpoisia vain jos pelaa enemmän tai vähemmän samanlaista peliä kuin me: juonivetoista, selkeitä tavoitteita sisältävää melko vauhdikasta seikkailua. Hiekkalaatikkopelaajille tai -johtajille näistä ei välttämättä ole suurta iloa.

Vastaavanlaisia pohjia on internet täynnä, mutta koska projekti vaikutti niin mielenkiintoiselta, niin päätin jättää ne huomiotta ja keskittyä omaan tekemiseeni! Enkä oikein ole vielä löytänyt juuri itselleni sopivia työkaluja. Uskonkin, että omasta versiostani tulee olemaan hyötyä ja iloa myös muille.

Pyrin myös viimeiseen asti välttämään sitä, että pohjista tulee liian työläitä käyttää. Ajatus on saada aikaiseksi kourallinen työkaluja, jotka helpottavat pelien suunnittelua, eivät vaikeuta sitä entisestään.

Ajattelin myös, että lopputuloksesta tulee täysin ns. open source eli pistän ensimmäisen version valmistuttua myös pohjien “lähdekoodin” eli taittotiedostot jakoon, jotta kuka tahansa voi tehdä niistä oman versionsa.

Tästä se alkaa! Katsotaan, milloin on valmista vai onko koskaan.

Varmimmin projektista (ja blogin muistakin postauksista) pysyy kartalla seuraamalla meikäläistä TwitterissäVoit myös liittyä blogin sähköpostilistalle – saat uusimmat blogikuulumiset aina sähköpostiisi.